mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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看看能不能投中,如果可以,说明具备了一些基本写作能力,但是即使是这样,想写出动人心弦故事还是很困难……这里再提一下《Will:美好世界》这部游戏,本身它质量是没问题但是没有大火起来,原因我想是游戏设计者没有想过自己故事是什么类型……读一读郁达夫《沉沦》,这难道不是很多大学期间单身汉们内心世界

itch.io Week Day 5 重磅新功能 Refinery

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但是,实际,很多开发者并没有从 Early Access 模式中获得本应有的优势,如果你常去看 Steam……,或者也可以用来奖励一些早期购买玩家;命令行工具:通过 itch.io 专门提供命令行工具,可以直接推送新版本……但是小时候只能偶尔去买游戏,所以经常会在纸上画游戏地图,在空白表格罗列 RPG 游戏人物装备等等

游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

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但是这个热潮并没有持续多久,很快,玩家失去了对它兴趣。……虽然大家都认为它很让人着迷,也很有创意,但是玩多了以后就没有那么新鲜了。……这款日本金子制作所(Kaneko)游戏采用了同样玩法,但是在玩家获得自己领地时候,背景图片会显示出来

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……目前主线制作进入中后期,大概在我开发版本下能玩到第七第八章左右。……这是个不得不面对问题,不过可能因为现在每天做的没有以前多,所以休息日开发效率还算可以

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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但基于这个思考,可以派生出来一个衍生思考就是,一定要这样?……如何在连续性设计革新性玩法,这是一个很有挑战设计题目,也很能启发设计师思考。我没有答案。……但是选择进行制作恐怖游戏独立设计师,其实还是对叙事有着一定追求,这点和某些低成本恐怖片厂商如出一辙

Sign:DOLO开发记录 2

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……但那样感觉没意思了……蜘蛛效果还可以,不过,现在有3种没有攻击力小怪了……总觉得难度把控开始变有点困难……多少会方便点,但是强迫总是会有想要把他们统一想法……发了通牢骚,去睡觉了。……一方面希望小怪可以有个通用模版格式,另一方面又希望小怪可以多样化……理论应该可以做到不冲突……吧

游戏艺术家 #6

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看这一期封面您大概心里有数了,是的,她就是无人不知 Deponia 系列艺术总监和角色主设计师……,学习是传统动画制作技法。……同时,她也参与了多款 Daedalic 游戏的制作

SeeleVollerei:开学

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很快过去了。游戏剧本已经决定好了是日常。……一个暑假时间只想好了最后还是做日常,但是标题想了又,改了又想就很头疼==,我想在甚至想加入其他创作者队伍和他们共同完成一部作品因为一个人实在是不好做……,但是想了想对于现在我也不会画画也不会编程可以说是什么技术也没有估计也帮不上什么忙吧

诺娃独立游戏通讯 2023-#27

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除此之外,在知识,网络上的我知道一切问题答案,哪怕问题没有答案,至少我能知道它没有答案;而现实中我则对我身处现实几乎一无所知……但是仅仅是“我们游戏可以从 NS 上面玩”这一件事情,足够让所有人为之兴奋,然后本着第一款游戏要多多趟坑……硕士学历+大厂经历,可以全薪+30 万股权(5%)(前端主程待遇)

交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Traffic Jams在这个怪诞离奇 VR 游戏中,你需要控制交通,直面让人抓狂事件和肆无忌惮路怒行为……在感受 VR 头戴设备带来沉浸式体验同时,你还可以与最多 4 位非 VR 好友一起游玩派对模式!

版本:Early Access


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